Pengertian dan Tujuan Interaksi Manusia Dan
Komputer
Pengertian Interaksi Manusia
Dan Komputer – Interaksi manusia dan komputer
ialah disiplin ilmu yang mempelajari suatu hubungan antara manusia
serta komputer yang meliputi perancangan, evaluasi,
serta implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh
manusia.
Sedangkan interaksi manusia
dan komputer itu sendiri ialah serangkaian proses, dialog
serta kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan
komputer secara interaktif untuk dapat melaksanakan serta menyelesaikan
tugas yang diinginkan.
Interaksi Manusia Komputer
Interaksi manusia
serta komputer ialah suatu ilmu yang sangat berkaitan dengan disain
implementasi serta evaluasi dari sistem komputasi iyang interaktif untuk
dapat digunakan oleh manusia serta studi tentang ruang lingkupnya, ada
interaksi antara satu ataupun lebih manusia serta satu atau lebih
komputasi mesin.
Agar komputer dapat diterima secara luas serta digunakan secara efektif, maka perlu dirancang secara baik.
Hal tersebut tidak berarti bahwa semua sistem harus dirancang agar dapat mengakomodasi semua orang, tetapi komputer perlu dirancang agar memenuhi serta mempunyai kemampuan sesuai dengan kebutuhan pengguna secara spesifik.
Tahun 1970 mulailah dikenal istilah antarmuka pengguna (user interface), yang juga dikenal dengan istilah sebagai Man-Machine Interface (MMI), serta mulai menjadi topik perhatian bagi peneliti dan perancang sistem.
Perusahaan komputer mulai memikirkan aspek fisik dari antarmuka pengguna sebagai faktor untuk penentu keberhasilan dalam pemasaran produknya.
Istilah human-computer interaction (HCI) mulai muncul pada pertengahan tahun 1980-an sebagai bidang studi yang baru. Istilah HCI juga mengisyaratkan bahwa bidang studi ini mempunyai fokus yang lebih luas, tidak hanya pada perancangan antarmuka secara fisik.
Agar komputer dapat diterima secara luas serta digunakan secara efektif, maka perlu dirancang secara baik.
Hal tersebut tidak berarti bahwa semua sistem harus dirancang agar dapat mengakomodasi semua orang, tetapi komputer perlu dirancang agar memenuhi serta mempunyai kemampuan sesuai dengan kebutuhan pengguna secara spesifik.
Tahun 1970 mulailah dikenal istilah antarmuka pengguna (user interface), yang juga dikenal dengan istilah sebagai Man-Machine Interface (MMI), serta mulai menjadi topik perhatian bagi peneliti dan perancang sistem.
Perusahaan komputer mulai memikirkan aspek fisik dari antarmuka pengguna sebagai faktor untuk penentu keberhasilan dalam pemasaran produknya.
Istilah human-computer interaction (HCI) mulai muncul pada pertengahan tahun 1980-an sebagai bidang studi yang baru. Istilah HCI juga mengisyaratkan bahwa bidang studi ini mempunyai fokus yang lebih luas, tidak hanya pada perancangan antarmuka secara fisik.
HCI didefinisikan ialah sebagai disiplin ilmu yang
berhubungan dengan perancangan, evaluasi, serta implementasi sistem
komputer interaktif untuk dapat digunakan oleh manusia serta studi tentang
fenomena di sekitarnya. HCI pada prinsipnya membuat agar sistem dapat berdialog
dengan penggunanya seramah mungkin (user friendly). Tidak hanya pada
perancangan layout layar monitor.
Sudut Pandang Pengguna
Dari sudut pandang pengguna ialah keseluruhan sistem
sehingga dapat Useful, Usable,
Used
Useful ialaha fungsional, dapat mengerjakan sesuatu.
Usable ialah Dapat mengerjakan sesuatu dengan mudah, dan mengerjakan sesuatu yang benar (does the right things).
Used ialah Terlihat baik, tersedia dan diterima atau digunakan oleh organisasi.
Useful ialaha fungsional, dapat mengerjakan sesuatu.
Usable ialah Dapat mengerjakan sesuatu dengan mudah, dan mengerjakan sesuatu yang benar (does the right things).
Used ialah Terlihat baik, tersedia dan diterima atau digunakan oleh organisasi.
Tujuan Interaksi Manusia Komputer
Tujuan
utama IMK ialah untuk:
- Membuat sistem yang lebih dapat:
2.Fungsional.
3.Aman.
4.Produktif.
5.Efektif.
6.Efisien.
Para
perancang antarmuka manusia serta komputer berharap agar sistem komputer
yang dirancangnya dapat bersifat akrab serta ramah dengan penggunanya
(user friendly).
Pemahanan Dalam Membuat Antarmuka
yang User Friendly
Membuat
antarmuka yang baik dibutuhkan pemahaman beberapa bidang ilmu, antara lain
ialah :
1. Teknik elektronika
dan ilmu komputer
memberikan kerangka kerja untuk dapat merancang suatu sistem HCI
2. Psikologi
memahami sifat dan kebiasaan, persepsi dan pengolahan kognitif, keterampilan motorik pengguna
3. Perancangan grafis
dan tipografi
sebuah gambar juga dapat bermakna sama dengan seribu kata. Gambar dapat digunakan sebagai sarana dialog cukup efektif antara manusia dan komputer